堆栈 内存
简述 C++ 的内存分区
C/C++内存存储区有哪几种类型?
在C++中,内存被分为若干个不同的区域,分别用于存放不同类型的数据。这些内存区域包括:
- 栈区:用于存放函数的局部变量和临时变量。栈区的内存空间是自动分配和释放的,由编译器自动管理。函数结束时这些存储单元被自动的释放
- 堆区:用于存放动态分配的内存空间。堆区的内存空间是需要手动分配和释放的,由程序员自己管理。就是那些由 new 分配的内存块,一般一个 new 对应一个 delete
- 静态存储区:用于存放全局变量和静态变量。静态存储区的内存空间在程序初始化时分配,在程序结束时释放。
- 常量存储区:用于存放常量数据。常量存储区的内存空间在程序初始化时分配,在程序结束时释放。
- 程序代码区:用于存放程序的可执行代码。程序代码区的内存空间在程序初始化时分配,在程序结束时释放。
栈区和堆区是C++程序中最常用的内存区域。栈区用于存放函数的局部变量和临时变量,其内存空间是自动分配和释放的,由编译器自动管理。堆区用于存放动态分配的内存空间,其内存空间是需要手动分配和释放的,由程序员自己管理。
例如,下面是一个使用栈区和堆区的示例程序:
#include <iostream>
void func() {
int a = 5; // a 存放在栈区
std::cout << a << std::endl;
}
int main() {
int* p = new int(5); // p 存放在栈区,它所指向的内存空间存放在堆区
std::cout << *p << std::endl;
delete p;
func();
return 0;
}
在这个程序中,我们定义了一个函数func和一个主函数main。在函数func中,我们定义了一个局部变量a,它存放在栈区中。在主函数main中,我们定义了一个指针p,并使用动态内存分配运算符new为它分配了一个新的内存空间,并将值5赋值给它。
根据这个程序的定义,我们可以得到以下的内存分配情况:
- 变量a存放在栈区,它的生命周期与函数func相同。
- 指针p存放在栈区,它所指向的内存空间存放在堆区,它的生命周期与主函数main相同。 在这个程序中,变量a和指针p都是在函数调用时分配内存空间的,并在函数结束时释放内存空间。因此,它们的生命周期与函数的调用相关。
总之,C++的内存分区是指将内存分为若干个不同的区域,分别用于存放不同类型的数据。这些内存区域包括栈区、堆区、静态存储区、常量存储区和程序代码区。C++程序中最常用的内存区域是栈区和堆区,它们分别用于存放函数的局部变量和动态分配的内存空间。
不同的操作系统和编译器可能会有细微的区别,比如Windows操作系统中的数据段和代码段在内存中是分开存放的,但在Linux系统中它们可以存放在同一个地址空间中。
简述 C++ 中内存对齐的使用场景
在C++中,内存对齐指的是将内存空间按照某种规则进行划分和排列,以提高内存访问的效率。内存对齐通常用于结构体和联合体,以减少内存碎片,提高内存利用率。
例如,下面是一个使用内存对齐的示例程序:
#include <iostream>
struct S {
char c;
int i;
double d;
} __attribute__((aligned(8)));
int main() {
S s;
std::cout << sizeof(s) << std::endl;
return 0;
}
在这个程序中,我们定义了一个结构体S,并在定义的后面加上了一个属性说明符,指定结构体的内存对齐方式为8字节对齐。这意味着编译器会将结构体的内存空间按照8字节为单位进行划分和排列。
由于结构体S中包含了3个成员,分别为一个字符、一个整型数和一个浮点数,它们的大小分别为1字节、4字节和8字节。根据内存对齐的规则,编译器会将这3个成员按照8字节为单位进行划分和排列,并将剩余的空间补齐为8字节的倍数。因此,结构体S的大小应该为24字节。
在这个程序的主函数中,我们定义了一个结构体变量s,并使用了sizeof运算符计算了它的大小。如果编译器支持内存对齐,那么程序的输出应该为24。
总之,内存对齐是指将内存空间按照某种规则进行划分和排列,以提高内存访问的效率。内存对齐通常用于结构体和联合体,以减少内存碎片,提高内存利用率。使用内存对齐可以提高程序的性能和效率。
C++ 是如何进行内存管理的?
提供了一些与内存管理相关的关键字和操作符,用于帮助程序员在程序中合理地分配和释放内存。
- 关键字new用于在堆上分配内存,并返回指向该内存区域的指针。
- 关键字delete用于释放由new关键字分配的内存。
- 运算符new[]用于在堆上分配数组,并返回指向该数组的指针。
- 运算符delete[]用于释放由new[]运算符分配的数组。
例如,下面的代码演示了如何在堆上分配内存,并使用delete关键字释放该内存:
int *p = new int; // 分配一个int型变量的内存
*p = 100; // 通过指针p访问该内存并赋值
delete p; // 释放内存
需要注意的是,如果程序员忘记使用delete关键字释放内存,可能会造成内存泄露,即内存无法被释放而被浪费。因此,程序员应该认真跟踪内存分配并在适当的时候使用delete关键字释放内存。
内存中堆与栈的区别是什么?
堆和栈是内存中两种不同的存储区域,它们各有特点,并在程序执行中扮演不同的角色。
- 栈是一种后进先出(LIFO)的内存结构,由编译器自动分配和释放。栈中的变量通常是局部变量,它们在函数调用结束时自动释放。
- 堆是一种动态分配内存的方式,由程序员控制内存的分配和释放。堆中的变量通常是全局变量或者是动态分配的内存,它们在程序结束前一直保存在内存中。
因此,栈和堆最大的区别在于分配和释放方式不同。栈中的变量是由编译器自动分配释放的,而堆中的变量是由程序员手动分配释放的。另外,栈中的变量一般是局部变量,堆中的变量一般是全局变量或者是动态分配的内存。
内存的分配方式有几种
- 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
- 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
- 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
C++如何避免内存泄漏
这其实可以看做是一个编程风格的问题。
- 使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)技法,以构造函数获取资源(内存),析构函数释放。
- 相比于使用原生指针,更建议使用智能指针,尤其是C++11标准化后的智能指针。
- 注意delete和delete[]的使用方法。
- 这是很复杂的一种情况,是关于类的copy constructor的。首先先介绍一些概念。
同default constructor一样,标准保证,如果类作者没有为class声明一个copy constructor,那么编译器会在需要的时候产生出来(这也是一个常考点:问道”如果类作者未定义出default/copy constructor,编译器会自动产生一个吗?”答案是否定的) 不过请注意!!这里编译器即使产生出来,也是为满足它的需求,而非类作者的需求!! 而什么时候是编译器”需要”的时候呢?是在当这个class 【不表现出】bitwise copy semantics(位逐次拷贝,即浅拷贝) 的时候。 在4中情况下class【不表现出】bitwise copy semantics
- 当class内含一个member object且该member object声明了一个copy constructor(无论该copy ctor是类作者自己生明的还是编译器合成的);
- 当class继承自一个base class且该base class有一个copy constructor(无论该copy ctor是类作者自己生明的还是编译器合成的);
- 当class声明了virtual function;
- 当class派生自一个继承链,且该链中存在virtual base class时。
言归正传,如果class中仅仅是一些普通资源,那么default memberwise copy是完全够用的;然而,挡在该class中存在了一块动态分配的内存,并且在之后执行了bitwise copy semantics后,将会有一个按位拷贝的对象和原来class中的某个成员指向同一块heap空间,当执行它们的析构函数后,该内存将被释放两次,这是未定义的行为。因此,在必要的时候需要使用user###defined explicit copy constructor,来避免内存泄露。