CMakeLists
基本语法
变量
使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;
command (args ...) # 命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格
set(var a;b;c) <=> set(var a b c) # 定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) # 变量使用${xxx}引用
条件语句
逻辑值 | 常量值 |
---|---|
true | 1、ON、YES、TRUE、Y、非0数字 |
false | 0、OFF、NO、FALSE、N、IGNORE、NOTFOUNT、空字符串、-NOTFOUND结尾字符串 |
if(var)
#...
else()/elseif()
#...
endif(var)
# 逻辑运算
if(NOT <condition>) # 非运算
if(<cond1> AND <cond2>) # 与运算
if(<cond1> OR <cond2>) #或运算
if((condition) AND (condition OR (condition))) # 有括号时,先计算括号的逻辑值
# 存在性判断
if(COMMAND command-name) # true 给定参数是可调用的命令、宏、函数时
if(POLICY policy-id) # true 给定的策略存在时
if(TARGET target-name) # true 给定的目标参数是通过add_executable()、add_library() 或 add_custom_target() 命令创建并存在的
if(TEST test-name) # true 给定参数是通过add_test()创建并存在的
if(DEFINED <name>|CACHE{<name>}|ENV{<name>}) # true 如果变量、缓存、环境变量存在(其取值无关)
if(<variable|string> IN_LIST <variable>) # true 如果<variable|string>存在于列表变量<variable>中
# 文件判断
# 以下路径参数可以为相对路径或绝对路径,相对是指相对于当前执行cmake的路径。
if(EXISTS path-to-file-or-directory) # true 如果文件/目录存在,当参数是连接时表示连接指向的实体存在。
if(file1 IS_NEWER_THAN file2) # true file1比file2新
if(IS_DIRECTORY path-to-directory) # true 如果参数是目录
if(IS_SYMLINK file-name)# true 如果参数是一个链接
if(IS_ABSOLUTE path) # true 如果参数是绝对路径
# 比较
# 正则匹配
if(<variable|string> MATCHES regex)
# 数字比较
if(<variable|string> LESS <variable|string>) # <
if(<variable|string> GREATER <variable|string>) # >
if(<variable|string> EQUAL <variable|string>) # ==
if(<variable|string> LESS_EQUAL <variable|string>) # <=
if(<variable|string> GREATER_EQUAL <variable|string>) # >=
# 字符串比较
if(<variable|string> STRLESS <variable|string>) # <
if(<variable|string> STRGREATER <variable|string>) # >
if(<variable|string> STREQUAL <variable|string>) # ==
if(<variable|string> STRLESS_EQUAL <variable|string>) # <=
if(<variable|string> STRGREATER_EQUAL <variable|string>) # >=
# 版本号比较
if(<variable|string> VERSION_LESS <variable|string>) # <
if(<variable|string> VERSION_GREATER <variable|string>) # >
if(<variable|string> VERSION_EQUAL <variable|string>) # ==
if(<variable|string> VERSION_LESS_EQUAL <variable|string>) # <=
if(<variable|string> VERSION_GREATER_EQUAL <variable|string>) # >=
循环语句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR})
#...
Endforeach(f)
WHILE()
#...
ENDWHILE()
Module
fmt
set(fmt_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/3rd/fmt/build)
find_package(fmt)
add_executable(${name} ${file})
target_link_libraries(${name} fmt::fmt)
others
导入库文件
需要添加的内容包括
1.库文件搜索路径: link_directories
(输入你的MinGW中的lib文件夹的完整路径,不用引号)
2.需要添加的库名称: 这里我用到的库是ws2_32库文件,因此添加的内容是:link_libraries(ws2_32)
以上内容需要添加在add_executable
前。 在add_executable
后加上target_link_libraries("执行名称"空格库名)
即target_link_libraries(YOUR_PROJECT ws2_32)
一个示例
set(LINK_DIR /usr/lib2/libnet-1.2-rc3/src/.libs)
set(LINK_DIR2 /usr/lib2/libpcap-1.0.0)
set(PRO simple_network_sniffer)
#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
#2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(${PRO})
#3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
../include
)
link_directories(${LINK_DIR}
${LINK_DIR2})
link_libraries(net pcap)
#4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(../src DIR_SRCS)
#5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
#SET(TEST_MATH ${DIR_SRCS})
#6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PRO} ${DIR_SRCS})
#7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PRO} net pcap)
内部变量
CMAKE_C_COMPILER
:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER
:
CMAKE_C_FLAGS
:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions
添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
:可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH
:库文件路径
CMAKE_BUILD_TYPE
:build类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS
:Switch between shared and static libraries
内置变量的使用:
- 在CMakeLists.txt中指定,使用set
- cmake命令中使用,如
cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
命令
project(HELLO)#指定项目名称,生成的VC项目的名称;
使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数
include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)#增加Hello为include目录
link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)#增加Hello为link目录
add_subdirectory:包含子目录
add_subdirectory (Hello)
add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件
add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)#将cxx编译成可执行文件——
add_definitions:添加编译参数
add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;
add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数
target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo
add_library:
add_library(Hello hello.cxx)#将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
注意
CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件
FAQ
1)怎样获得一个目录下的所有源文件
aux_source_directory(<dir> <variable>)
- 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。
2)怎样指定项目编译目标
project
命令指定
3)怎样添加动态库和静态库
target_link_libraries
命令添加即可
4)怎样在执行CMAKE时打印消息
message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
- 注意大小写
5)怎样指定头文件与库文件路径
include_directories
与link_directories
可以多次调用以设置多个路径
link_directories
仅对其后面的targets起作用
6)怎样区分debug、release版本
- 建立debug/release两目录,分别在其中执行
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
(cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
) ,需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug版会使用参数-g
;Release版使用-O3 –DNDEBUG
- 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数
DDEBUG
IF (DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF ()
在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
7)怎样设置条件编译
例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelists.txt
- 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF (DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF ()
使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;
局限
:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;期望的效果
:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
8)怎样添加编译宏定义
- 使用
add_definitions
命令,见命令部分说明
9)怎样添加编译依赖项 用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
add_dependencies
10)怎样指定目标文件目录
- 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
- 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录
12)怎样设定依赖的cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
13)相对路径怎么指定
${projectname_SOURCE_DIR}
表示根源文件目录,${projectname_BINARY_DIR}
表示根二进制文件目录?
14)怎样设置编译中间文件的目录
TBD
15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较
数字比较
LESS、GREATER、EQUAL
,字串比较STRLESS、STRGREATER、STREQUAL
,Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF (AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true")#应该打印true
ENDIF ()
16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件
- 是
17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?
TBD
18)怎样根据OS指定编译选项
IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
19)能否自动执行某些编译前、后命令?
- 可以,TBD
20)怎样打印make的输出
- make VERBOSE=1