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CMakeLists

基本语法

变量

使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;

cmake
command (args ...) # 命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格
set(var a;b;c) <=> set(var a b c) # 定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) # 变量使用${xxx}引用

条件语句

逻辑值常量值
true1、ON、YES、TRUE、Y、非0数字
false0、OFF、NO、FALSE、N、IGNORE、NOTFOUNT、空字符串、-NOTFOUND结尾字符串
cmake
if(var)
#...
else()/elseif()
#...
endif(var)
cmake
# 逻辑运算
if(NOT <condition>) # 非运算
if(<cond1> AND <cond2>) # 与运算
if(<cond1> OR <cond2>) #或运算
if((condition) AND (condition OR (condition))) # 有括号时,先计算括号的逻辑值

# 存在性判断
if(COMMAND command-name) # true 给定参数是可调用的命令、宏、函数时
if(POLICY policy-id) # true 给定的策略存在时
if(TARGET target-name) # true 给定的目标参数是通过add_executable()、add_library() 或 add_custom_target() 命令创建并存在的
if(TEST test-name) # true 给定参数是通过add_test()创建并存在的
if(DEFINED <name>|CACHE{<name>}|ENV{<name>}) # true 如果变量、缓存、环境变量存在(其取值无关)
if(<variable|string> IN_LIST <variable>) # true 如果<variable|string>存在于列表变量<variable>中

# 文件判断
# 以下路径参数可以为相对路径或绝对路径,相对是指相对于当前执行cmake的路径。
if(EXISTS path-to-file-or-directory) # true 如果文件/目录存在,当参数是连接时表示连接指向的实体存在。
if(file1 IS_NEWER_THAN file2) # true file1比file2新
if(IS_DIRECTORY path-to-directory) # true 如果参数是目录
if(IS_SYMLINK file-name)# true 如果参数是一个链接
if(IS_ABSOLUTE path) # true 如果参数是绝对路径

# 比较
# 正则匹配
if(<variable|string> MATCHES regex)
# 数字比较
if(<variable|string> LESS <variable|string>)       # <
if(<variable|string> GREATER <variable|string>)     # >
if(<variable|string> EQUAL <variable|string>)      # ==
if(<variable|string> LESS_EQUAL <variable|string>)   # <=
if(<variable|string> GREATER_EQUAL <variable|string>) # >=
# 字符串比较
if(<variable|string> STRLESS <variable|string>)       # <
if(<variable|string> STRGREATER <variable|string>)     # >
if(<variable|string> STREQUAL <variable|string>)      # ==
if(<variable|string> STRLESS_EQUAL <variable|string>)   # <=
if(<variable|string> STRGREATER_EQUAL <variable|string>) # >=
# 版本号比较
if(<variable|string> VERSION_LESS <variable|string>)       # <
if(<variable|string> VERSION_GREATER <variable|string>)     # >
if(<variable|string> VERSION_EQUAL <variable|string>)      # ==
if(<variable|string> VERSION_LESS_EQUAL <variable|string>)   # <=
if(<variable|string> VERSION_GREATER_EQUAL <variable|string>) # >=

循环语句

cmake
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR})
#...
Endforeach(f)
cmake
WHILE()
#...
ENDWHILE()

Module

fmt

cmake
set(fmt_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/3rd/fmt/build)
find_package(fmt)
add_executable(${name} ${file})
target_link_libraries(${name} fmt::fmt)

others

导入库文件

需要添加的内容包括

1.库文件搜索路径: link_directories(输入你的MinGW中的lib文件夹的完整路径,不用引号)

2.需要添加的库名称: 这里我用到的库是ws2_32库文件,因此添加的内容是:link_libraries(ws2_32)

以上内容需要添加在add_executable前。 在add_executable后加上target_link_libraries("执行名称"空格库名)target_link_libraries(YOUR_PROJECT ws2_32)

一个示例

cmake
set(LINK_DIR /usr/lib2/libnet-1.2-rc3/src/.libs)
set(LINK_DIR2 /usr/lib2/libpcap-1.0.0)
set(PRO simple_network_sniffer)
#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)

#2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(${PRO})

#3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
        ../include
)
link_directories(${LINK_DIR}
        ${LINK_DIR2})
link_libraries(net pcap)

#4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(../src DIR_SRCS)

#5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
#SET(TEST_MATH ${DIR_SRCS})

#6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PRO} ${DIR_SRCS})

#7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PRO} net pcap)

内部变量

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

CMAKE_CXX_COMPILER

CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径

LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径

CMAKE_BUILD_TYPE:build类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug

BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries

内置变量的使用:

  • 在CMakeLists.txt中指定,使用set
  • cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

命令

project(HELLO)#指定项目名称,生成的VC项目的名称;

使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录

include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数

include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)#增加Hello为include目录

link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数

link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)#增加Hello为link目录

add_subdirectory:包含子目录

add_subdirectory (Hello)

add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件

add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)#将cxx编译成可执行文件——

add_definitions:添加编译参数

add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;

add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)

target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数

target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo

add_library:

add_library(Hello hello.cxx)#将hello.cxx编译成静态库如libHello.a

add_custom_target:

message( status|fatal_error, “message”):

set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....

link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs

注意

CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件

FAQ

1)怎样获得一个目录下的所有源文件

cmake
aux_source_directory(<dir> <variable>)
  • 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。

2)怎样指定项目编译目标

  • project命令指定

3)怎样添加动态库和静态库

  • target_link_libraries命令添加即可

4)怎样在执行CMAKE时打印消息

cmake
message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
  • 注意大小写

5)怎样指定头文件与库文件路径

  • include_directorieslink_directories

  • 可以多次调用以设置多个路径

  • link_directories仅对其后面的targets起作用

6)怎样区分debug、release版本

  • 建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release) ,需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;

Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG

  • 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG
cmake
IF (DEBUG_mode)
    add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF ()

在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON

7)怎样设置条件编译

例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelists.txt

  • 使用option command,eg:
cmake
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF (DEBUG_mode)
    add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF ()
  • 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;

  • 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;

  • 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON

8)怎样添加编译宏定义

  • 使用add_definitions命令,见命令部分说明

9)怎样添加编译依赖项 用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好

  • add_dependencies

10)怎样指定目标文件目录

  • 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
cmake
SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")

11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?

  • 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录

12)怎样设定依赖的cmake版本

  • cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

13)相对路径怎么指定

  • ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${projectname_BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

14)怎样设置编译中间文件的目录

  • TBD

15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较

  • 数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比较STRLESS、STRGREATER、STREQUAL

  • Eg:

cmake
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF (AAA STREQUAL abc)
    message(STATUS "true")#应该打印true
ENDIF ()

16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件

17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?

  • TBD

18)怎样根据OS指定编译选项

  • IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )

19)能否自动执行某些编译前、后命令?

  • 可以,TBD

20)怎样打印make的输出

  • make VERBOSE=1

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